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JOGOS ELETRÔNICOS
Em São Paulo, ministro Silvio Almeida propõe parceria com a indústria de games para promover direitos e combater violências
Foto: Divulgação/Rede Pro Games
O ministro dos Direitos Humanos e da Cidadania (MDHC), Silvio Almeida, participou do 1º Encontro Progresso dos Games no Brasil nesta quarta-feira (28), em São Paulo (SP). No evento, o titular do MDHC propôs a criação de uma estratégia governamental destinada à educação dos gamers , além da construção de um diálogo com o mercado. “Uma estratégia que envolva especialistas do meio, além dos próprios gamers , para que possamos promover campanhas educacionais sobre os valores democráticos, os direitos de todas as pessoas e o combate a todos os tipos de violência”, pontuou.
“Acho importante que construamos esse diálogo com a indústria gamer de forma mais colaborativa e frequente. É essencial que nós consigamos pensar e implementar políticas públicas para essa comunidade, considerando também a importância econômica e cultural que o tema tem hoje”, completou o ministro.
No evento, Silvio Almeida falou ainda sobre a relação pessoal com os games . “Sou um antigo jogador de “atari”, ainda dos tempos dos cartuchos, e posso dizer que de fato tenho uma relação muito saudável com o videogame , mesmo que hoje com menos tempo”, enfatizou.
O encontro foi organizado pela Rede Progressista de Games (RPG), autora da cartilha Lula Play – uma série de propostas para a criação de políticas públicas no setor de videogames e entretenimento eletrônico.
Enfrentamento à violência
Ainda durante o encontro, o ministro apresentou as ações que têm sido desenvolvidas no Ministério dos Direitos Humanos e da Cidadania (MDHC) e pelo governo federal “no sentido de dissolver aproveitadores que usam os espaços virtuais e dos jogos para cometer crimes”.
“No MDHC o tema está constantemente em pauta, por exemplo, por meio de ações como a criação de um Grupo de Trabalho Interministerial para combater e prevenir os discursos de ódio e o extremismo. Na próxima semana será divulgada a íntegra do relatório produzido por esse grupo, com um diagnóstico e recomendações de políticas públicas e estratégias a serem utilizadas”, completou Silvio Almeida.
Números
Estima-se que cerca de 75% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos. O mercado brasileiro de videogames movimentou cerca de 2 bilhões e 300 mil dólares em 2021. De acordo com dados das desenvolvedoras de jogos digitais, a indústria brasileira desse segmento teve um crescimento de mais de 700% no número de empreendimentos na última década.
Edição: R.O.
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