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Alunos vencedores do Hackathon Pop 2024 visitam Ibict em Brasília
No Ibict, Ana Gabrielle Veras, Beatriz Barroso, Eduardo da Silva e Patrielly da Silva, acompanhados da professora Stephane Thalyta Pires, foram recebidos pelo diretor Tiago Braga. Durante a visita, Braga promoveu um diálogo com os estudantes sobre os impactos da desinformação na sociedade e, juntamente com o gerente de projetos Rodrigo Marcelino, apresentou a rede de pesquisa do Ibict sobre o acompanhamento do debate público digital, o combate à desinformação e a promoção da integridade da informação, Minerva.
Um dos pontos levantados na conversa, foi a identificação dos aspectos que incentivam os jovens a lidar com o problema de desinformação e seus impactos em uma série de direitos difusos, como o uso da inteligência artificial, a vedação à propagação enganosa e o meio ambiente, dentre outros. Os jovens destacaram os aspectos relativos ao incentivo dos docentes, a experiência prévia em projetos promovidos pela escola e a identificação dos impactos da desinformação em sua comunidade local.
O grupo também conheceu o Canal Ciência, onde jogaram o Jogo de Combate à Desinformação. A coordenadora do Canal, Leda Sampson, destacou a importância de iniciativas lúdicas para conscientização sobre o tema e falou sobre outros projetos que visam a aproximação da ciência com a sociedade.
Os jovens visitaram também o escritório da Unesco, no mesmo edifício, onde foram recebidos por Adauto Soares, coordenador do Setor de Comunicação e Informação. Durante o encontro, Soares apresentou projetos da Unesco relacionados ao acesso à informação e destacou os esforços da organização na promoção da integridade informacional.
A professora Stephanie Pires ressaltou a relevância dessa vivência: “Foi uma oportunidade única para nossos alunos, que puderam ampliar sua visão sobre o papel da ciência e da tecnologia no combate à desinformação.”
O Hackathon e o Jogo Vencedor
O Hackathon Pop é uma iniciativa do Programa Nacional de Popularização da Ciência, promovido pelo pelo o Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia (Ibict), em parceria com o Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI); Secretaria de Políticas Digitais (SPDIGI) da Secretaria de Comunicação Social da Presidência da República; Conselho de Desenvolvimento Econômico Social Sustentável (CDESS) e Ministério da Educação (MEC). Nesta edição, o evento desafiou equipes de estudantes de todo o país a criarem soluções inovadoras para o combate à desinformação sobre mudanças climáticas.
A equipe amazonense conquistou o primeiro lugar com o jogo “A Missão de Supi”, ambientado na Reserva Florestal Adolpho Ducke, em Manaus. No jogo, o tucano Supi combate fake news relacionadas ao clima enquanto enfrenta o vilão Doutor News, um celular que dissemina desinformação. O projeto foi desenvolvido em menos de 48 horas, superando limitações tecnológicas e os desafios impostos pelas queimadas que atingiram a comunidade dos jovens.
Reconhecimento Nacional
Além das visitas ao Ibict e à Unesco, os estudantes participaram de uma cerimônia no Conselho de Desenvolvimento Econômico e Social Sustentável (Conselhão), onde receberam o prêmio das mãos do vice-presidente da República, Geraldo Alckmin. O evento também marcou o lançamento de um livro que reúne as soluções propostas pelas equipes participantes do Hackathon.